Después de leer el foro me he dado cuenta que pocos saben usar este programa, así que se me ocurrió crear un pequeño manual sobre el uso de
Genied2 el cual desde mi punto de vista es algo extraordinario, con este programa podremos cambiar el daño que producen las unidades, la velocidad con la que se mueven, la imagen de cada unidad entre muchas otras cosas.
¿Pero como uso Genied2?
De acuerdo iniciemos descargando el programa, para esto damos clic en este enlace.
GeniEd2_1.zip
[1] Instalamos el programa en nuestro ordenador y al abrirlo tendremos algo totalmente parecido a esto.
[2] Ahora este paso es muy importante, si van a seguir este tutorial hasta el final les recomiendo que hagan una copia de seguridad de un archivo muy importante, asi que vamos a esta ubicación dentro de nuestro sistema
C:\Archivos de programa\Age of Empires II\Data, o bien al directorio donde se haya instalado el juego, y una vez dentro buscamos el archivo llamado
empires2_x1.dat lo copiamos y pegamos en un lugar seguro ya que este archivo sera el que usaremos si queremos volver a la configuracion inicial de AOE sin ninguno de los cambios que efectuaremos al utilizar
Genied2.
[3] Una vez asegurado el archivo volvemos a la ventana del programa y buscamos la pestaña llamada
File, después damos clic en
Open y nos aparecerá una nueva ventana que nos pregunta cuales son los archivos data que deseamos abrir.
El programa cuenta con tres opciones las cuales son
SWGB defaults,
SWGBCC defaults y por supuesto
AOK:TC defaults, bueno entonces de esas tres opciones damos clic en la tercera para que nos abra los archivos sin necesidad de buscarlos manualmente, si por cualquier circunstancia no nos funciona la opción tres entonces debemos hacerlo de forma manual.
En la primer casilla buscamos el archivo
empires2_x1.dat desde el directorio donde lo tengan alojado, en la segunda casilla buscamos
language.dll, este archivo es el encargado de agregar todos los nombres del programa al idioma con el que cuenta nuestro juego ya sea español o ingles, y por ultimo la tercera casilla, ahí buscamos el archivo
language_x1.dll, cabe recordar que debemos agregar toda la ubicación de nuestros archivos por ejemplo si el archivo
language.dll esta en la ubicación
C:\Archivos de programa\Age of Empires II\language.dll de esa manera la colocamos dentro de la casilla.
[4] Una vez hecho todo lo anterior simplemente damos clic en
Ok para continuar, si el programa manda un
Backup den clic en
No ya que anteriormente habíamos copiado y asegurado el archivo original (empires2_x1.dat)
[5] De esta manera ya podremos ver todas las unidades y tecnologías disponibles.
El modo de uso es relativamente sencillo, el manual se hace extenso y no les explicare a fondo, usen su imaginacion y un poco de cerebro para entender cada una de las opciones disponibles, aun así vamos a crear algo para que nos sirva de ejemplo.
Bien, ahora vamos a cambiar a
Alexander Newski, para eso damos clic en esa unidad y podremos ver que aparecen infinidad de opciones de nuestro lado derecho, son opciones en
ingles por lo cual si no dominamos el ingles buscaremos
un traductor para entender a la perfección cada una de las opciones.
Veamos que opciones podemos modificar a nuestro gusto
Lo primero que podemos cambiar seria el jugador, en la pestaña de las civilizaciones cambiamos
Gaia por cualquier otra civilizacion digamos
British.
Ahora veamos cada una de las opciones.
Unid ID: Esta opción no debe ser modificada, así que la descartamos.
Internal name: Tampoco debe ser modificada
Languaje DLL ID: Esta opción no debe ser modificada
Hitpoint: Puntos de vida de la unidad. podemos modificar la resistencia de esta unidad, podemos colocarle
5 o 1
000 todo es cuestión de lo que nosotros queramos.
Line of Sight: Linea de visión de la unidad, también podemos cambiar esta opción a nuestro antojo.
Garrison capacity: Capacidad de guarnición, les debo confesar que esto no se para que sea asi que se los dejo a su creatividad.
Icon ID: El icono que mostrara la unidad, por ejemplo podemos cambiar el icono a
16 y mostrara un
aldeano en vez de la cara de
Alexander Newski, podemos agregar cualquier numero.
Hide from editor: Si activamos esta casilla la unidad no permanecerá escondida, mas adelante veremos esta opción fondo ya que es muy importante.
Dead unit ID: También podemos cambiar esta opción por el numero que queramos, de esa manera cambiaremos la imagen del cadáver de nuestra unidad al ser asesinado.
Civilisation: Bueno esta en
0 si ya hemos elegido civilizacion en la pestaña correspondiente esta pestaña es obsoleta.
Movent speed: La velocidad de movimiento de nuestra unidad, cambiemos esta opcion de forma moderada por ejemplo de
1.300 a
1.700
Atack Range: Rango de ataque
Blast radius: Radio de la explosión, esto supongo que es para los Saboteadores.
Projectile unit ID: Seguro tenemos un
-1 porque Alexander no usa flechas ni hachas de alcance para atacar, pero si nos decidimos a cambiar por ejemplo a
Robín Hood podemos cambiar que
en vez de que ataque con flechas lo haga con Hachas.
Reload Time (1): El tiempo que una unidad de arqueros tardara en disparar la siguiente flecha.
Reload Time (2): El tiempo que una unidad de arqueros tardara en disparar la siguiente flecha.
Armour: Armadura, podemos cambiar el tipo de armadura que la unidad posee
Atack: El ataque de nuestra unidad, Alexander tiene un ataque de 12 podemos hacerlos un dios al cambiar su ataque a
1000 y de esa forma matar a cualquiera..
Todas las demás opciones son mas aburridas pero también pueden ser modificadas.
Cost 1 used: Costo, si la desactivamos no costara, pero es mejor activada
Cost 1 type: Tipo de costo, en esta caso
Food (comida), aunque podemos pedir madera por el.
Cost 1 amount: Cantidad de comida, podemos pedir
10000 de comida por un Alexander
Cost 2 used: Se pide comida en primer plano y en segundo plano se pide oro
Cost 1 type: Tipo de costo, en esta caso
Gold (oro)
Cost 1 amount: Cantidad de oro, podemos pedir
10 de oro por un Alexander
Construction time: Tiempo de construccion, podemos cambiar esta opción a 1 y asi jugamos en modo
Aegis
Dura-armor: Esto no lo modificamos pero no perdemos nada con intentarlo
Attack strengths: Puntos fuertes de ataque
Armour strengths: Puntos fuertes de armadura
Estas son todas las opciones que podemos modificar en una unidad, si hemos terminado de modificar todo a nuestro antojo simplemente guardamos los cambios, para esto damos clic en
File >
Save, aparecerá una ventana el cual nos pregunta con que nombre deseamos guardar, ahí no tocamos nada y damos clic en
Aceptar, si aparece una ventana de advertencia acerca de que reemplazaremos el archivo no importa damos clic en
Si ya que nosotros tenemos el archivo original.
Para poder ver los cambios entramos al juego para constatar que todo ha funcionado, cabe recordar en este pequeño espacio que si nos aburrimos de este programa o nos hemos equivocado en cualquier circunstancia tomamos el archivo original que copiamos desde el inicio de este tutorial y lo pegamos en la ubicación antes mencionada reemplazando el archivo existente.
En la siguiente imagen podemos ver que esto en realidad funciona.
La Pestaña Tool, tres opciones muy importantes a seguir
Esta pestaña cuenta con tres opciones muy importantes las cuales estoy seguro que deseamos conocer, la primera de ella es:
Copy to all civs: Copiar cambios a todas las civilizaciones, si hemos hecho cambios en alguna unidad o unidades y queremos que estos cambios funcionen para todas las civilizaciones damos clic en esa opción antes de Guardar nuestros cambios, así de esa manera los cambios que realicemos serán para todas las civilizaciones y no solo para una.
Auto copy to all civs: Al activar esta opción ya no es necesario dar clic en la primera (Copy to all civs) ya que los cambios se guardan automaticamente para todas las civilizaciones al momento de realizar alguno.
Unhide all from editor: Mostrar todo de editor, esta opción es la que estaban esperando, recordemos que al estar cambiando Alexander Newski
esa opción estaba desactivada, al estar desactivada quiere decir que esa unidad se mostrara en el editor de escenarios, pero si la opcion
Unhide all from editor esta activada mediante una palomita la unidad permanecerá oculta.
Para entender esto de forma sencilla desde un inicio hagamos un pequeño paréntesis aquí y probemos esta opción, a todos nos interesan
las murallas marítimas, así que las buscamos las seleccionamos y como podremos darnos cuenta la opción
Unhide all from editor esta activada, entonces para poder usar estas murallas en nuestros mapas simplemente la desactivamos guardamos los cambios, reiniciamos nustro juego y listo, ya podemos utilizar murallas marítimas .
Tambien podemos mostrar las siguientes unidades.
Ballestero pesado avanzado
Espadachin Pesado
Coche Cobra
Torre Maritima
Paso Maritimo
Muralla Maritima
Twal
Ahora bien la opción que se encuentra en la pestaña
Tools también nos servirá de muchas maneras, si la activamos desactivara todas las unidades ocultas dentro de nuestro juego, así de esta manera si queremos explorar todas las unidades escondidas damos clic sobre
Unhide all from editor en la Pestaña
Tools volvemos a guardar los cambios
File >
Save, reemplazamos el archivo existente, reiniciamos nuestro juego, abrimos el editor de escenarios, clic en Unidades o Héroes y comenzamos a elegir todas las unidades ocultas en el juego.
[ Tutorial creado exclusivamente para Aoe-theconquerors y Theconquerors.es ]