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Artículo especial de preguntas frecuentes
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TEMA: Artículo especial de preguntas frecuentes

Re: Artículo especial de preguntas frecuentes hace 13 años, 6 meses #13

Para El Can... ^^ De la dactilería no hay mucho que decir. Ciertamente tener dactilería y balística juntos son una buena combinación para que nuestros arqueros en general sean más eficientes. De la balística ya hemos hablado, la dactilería aumenta en cierto grado la velocidad de los arqueros y les da un bono de precisión (pero es una precisión distinta al de balística). Mientras balística como dijimos antes mejora la puntería de los arqueros cuando estos disparan a un sitio (en donde la flecha espera caer) que se supone se ubicará una unidad enemiga, dactilería disminuye en un gran porcentaje (un 100% aproximado) las probabilidades de fallar el disparo en cuestión.

Digamos que, dactilería como mejora única no es muy efectiva (ya que elimina las posibilidades de fallo, pero cuando disparamos a una zona concreta, sin balística disparar a una unidad móvil significa el fallo de nuestro disparo a pesar de tener dactilería desarrollada), en este caso sale mucho más a cuenta desarrollar balística y de hecho, si se fijan en partidas de jugadores expertos, estos se preocupan e desarrollar rápido la universidad exclusivamente por balística y para esos entonces aun no desarrollan dactilería. Sin embargo, dactilería en conjunto con balística proporciona un mejor desempeño a su nivel de uso.

Espero estas explicaciones hayan sido algo mas esclarecedoras. Cualquier duda, sólo háganla. ¡Saludos!

Loveless
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Lo mejor de perder, es aprender.

El tema ha sido cerrado.

Re: Artículo especial de preguntas frecuentes hace 12 años, 6 meses #14

Actualizo para los que aún no lo han leído.

¡Saludos!
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Re: Artículo especial de preguntas frecuentes hace 11 años, 8 meses #15

Loveless escribió:
Buenos días:

Primero que todo, mis más sinceras disculpas por no haber continuado mis tutoriales/guías, pero he estado sumamente ocupado con mis asuntos universitarios, además de que en Enero seré padre de un lindo muchacho que hemos decidido llamar Víncent, por lo que mi tiempo se ha visto afectado por motivos de fuerza mayor, lo que me ha impedido seguir muchos de los proyectos que tenía planeados incluyendo entre ellos las ayudas que he estado aportando al foro, sin embargo las iré continuando poco a poco y mientras, aportaré con otras cosas también. Ahora por ejemplo, he decidido crear una pequeña bitácora de preguntas frecuentes que hacen los jugadores que están comenzando el juego. La intención de esta mini-guía es que se use como una referencia para las dudas generales del público joven en el mundo del Age of Empires. He dividido las preguntas por tópicos y he tratado de expandirme lo máximo posible, pero si encuentras que falta alguna pregunta o crees que sería bueno agregar algo, pues hazlo, esta información es de ustedes y por lo tanto son libres de modificarla a su gusto. A continuación les dejaré la bitácora que he creado, ¡Saludos!

PD: Las preguntas que vallan agregando, las iré poniendo editando este post directamente. Siento que me faltaron algunos tópicos por tomar, pero con tiempo ya iremos llenando el vacío.

Juegos guardados / grabados.

P: ¿Cómo puedo ver un juego guardado o grabado?

Los juegos guardados tienen una extensión .mgl para el Age of Kings y una extensión .mgx para The Conquerors. Primero comenzamos por descomprimir la partida guardada (en caso que esté comprimida), y posicionamos el contenido en nuestra carpeta de partidas guardadas (Save Games) que se encuentra en el directorio principal del juego. Luego, abrimos el juego, escogemos “Un jugador” (Single player)  “Partidas guardadas” (Save Games) y seleccionamos la partida que deseamos ver, en este caso, la que acabamos de posicionar en la carpeta Save Games.

P: ¿Dónde puedo encontrar buenos juegos guardados / grabados?

Son muchos los sitios que guardan juegos grabados. Para juegos recientes de expertos, podemos buscar en la página del Clan Legion (www.lclan.com/forum/index.php?s=7dcbf1bb...542&showforum=31). Para viejos juegos de arabia 1v1 podemos buscar en los Archivos de juegos guardados de AoC (aocrecs.250x.com/index2.htm)

P:¿Por qué me sale un error del tipo “No se puede ver un archivo guardado por mucho tiempo” cuando estoy viendo una partida guardada?

Este error ocurre cuando el juego que se está viendo ha sido grabado en una versión distinta del ejecutable del Age of Kings o The Conquerors. Es decir, suponiendo que tengas la versión 1.0 y estés viendo una partida grabada en 1.0C, saldrá dicho error. Esto ocurre para ambas partes, por lo que para eliminar ese error, debe verse la partida guardada con la misma versión de juego con la que fue grabada inicialmente. Por este motivo es aconsejable tener en nuestro ordenador todas las versiones de juego posibles: 1.0, 1.0C, 1.0E, 1.0B, entre otras.

Problemas técnicos

P: ¿Cómo aumento la tasa de refresco de mi monitor a más de 60Hz en el AoK?

La tasa de refresco por defecto en el AoK es de 60Hz. Pero esta tasa de refresco tiene un efecto parpadeante que se puede notar fácilmente y cansa rápidamente la vista. Aumentando la tasa de refresco logramos obtener una imagen más nítida y sin parpadeos lo que facilita la visión de las cosas y resulta más agradable a la vista. El AoK usa DirectDraw (una parte de las API de Microsoft DirectX) para la visualización de objetos gráficos. Usa el DXDIAG.EXE (incluido en cualquier instalación de DirectX) para poder cambiar la tasa de refresco por defecto a una distinta de 60Hz.
Sólo debes asegurarte que tu monitor soporte la tasa de refresco que desees ajustar. Los monitores comunes de 17’’ tienen una resolución máxima de 1280x1024 a una tasa de 60Hz. Solo recuerda que el efecto que esto provoque se evidenciará en todas las aplicaciones que usen DirectDraw.


P: Tengo problemas con Windows 7, los colores se distorsionan, ¿Cómo lo soluciono?

Para el Age of Empires 2 The Conquerors:
Primero, abrimos el bloc de notas. Segundo, copiamos y pegamos tal cual el siguiente código en el bloc de notas:

taskkill /F /IM Explorer.exe
age2_x1.exe
Start explorer.exe

Tercero, guarden el archivo con un nombre como “boot” o si lo prefieren “Age of Empires 2″ (ciertamente, el nombre que prefieran) pero al final del nombre cámbienle la extensión, que deje de ser .TXT y pase a ser .BAT. Deben guardarlo en la ubicación donde tienen el juego instalado, más exactamente donde está el archivo “age2_x1.exe”

Lo que sucede es que el proceso “explorer.exe”, que en Windows Vista y Windows 7 incluye Aero, es muy pesado para la calidad de color del Age of Empires 2. Cuando guardan esa ruta de comandos, se supone que debe cerrarse el “explorer.exe” mientras juegan, y deberá reabrirse cuando salgan. Notarán que cuando abren el juego, desaparece la barra de tareas y no pueden abrir el menú inicio. Una vez lo cierren, todo volverá a la normalidad.

Después de que hayan guardado su archivo al lado del ejecutable .exe del juego, es decir al lado del “age2_x1.exe”, pueden abrir el archivo que acaban de crear y abrirán el juego. Notarán que si abren una partida, el color está perfectamente normalizado. Cuando cierren el juego, “explorer” volverá a ejecutarse. De ahí en adelante deberán abrir el juego por medio del archivo que ustedes crearon y no por medio del que les da el juego para que les salga el color normal.

Si se dan cuenta, lo hice en un equipo con Windows 7, y todo me ha funcionado muy bien. Espero que a ustedes les sirva también.

Para el Age of Empires 2 The Age of Kings:
Para quienes no tienen instalada la expansión del Age of Empires 2, si no que solamente cuentan con el Age of Kings, también hay solución. Solamente deben cambiar el código del bloc de notas así:

taskkill /F /IM Explorer.exe
empires2.exe
Start explorer.exe

El cambio está en que el comando dice ahora “empires2.exe” y no dice ”age2_x1.exe” que es el ejecutable de la expansión.

Luego hagan los mismos pasos de los que tienen la expansión, a excepción de que deben guardar el archivo a lado del ejecutable “empires2.exe”. Es decir el archivo que ustedes guardan (el del bloc de notas) debe guardarse al lado del archivo “empires2.exe” que está en donde ustedes instalaron el juego.

Finalmente pueden crear un acceso directo de su archivo al escritorio, y cambiarle el ícono al del Age of Empires 2 para que se vea más bonito.
Gracias a “ElCarpy” por esta información.


P: ¿Cómo puedo saltarme las cinemáticas cuando inicio el juego?

Hay varias formas, una de ellas es modificando el acceso directo añadiendo al final el flag no-start up, pero suele no funcionar efectivamente en Windows 7. Otra forma es simplemente presionando escape una o dos veces en cuanto inicia el juego, pero se vuelve un trabajo tedioso. Finalmente, podemos borrar directamente las cinemáticas del juego que se encuentran en la carpeta “Avi”, en dónde instalamos el juego. Esto hará que las cinemáticas no nos molesten nunca más, y no supone ningún problema en el juego a futuro, es una acción totalmente inofensiva.

P: ¿Cuál es la diferencia en cuanto a la calidad gráfica cuando modifico las opciones “Low/Bajo – Medium/Medio – High/Alto”?

Mientras la calidad gráfica cambia, la diferencia en las elevaciones de terreno en los mapas se hace evidente pues se hace más o menos pronunciado. Si dejamos las opciones gráficas en “Bajo”, las elevaciones son casi indistinguibles al nivel normal del suelo y parecieran no haber cambios en el mapa en general. Si dejamos las opciones gráficas en “Alto”, los cambios en el mapa son más nítidos, el ambiente se ve más natural y podremos distinguir perfectamente entre los niveles normales del suelo con las elevaciones del terreno, lo que ayuda enormemente al momento de participar de una batalla en la que queramos posicionar a nuestros arqueros en alguna elevación para que hagan uso de la bonificación de alcance en terrenos elevados.

Un jugador

P: ¿Por qué algunas veces la computadora se retira en los primeros minutos de juego cuando está en el nivel más fácil?

Este es un bug común, la computadora se retirará en el nivel más fácil si llegamos a tener un puntaje superior. Para solucionar esto podemos jugar en dificultades más altas, como moderada o difícil, o jugar online contra un oponente real. Este bug se soluciona además en el AoK 2.0a y en The Conquerors.

P: ¿Debo practicar contra la computadora para mejorar mi nivel?

La habilidad en un juego online contra un oponente humano, y la habilidad al jugar contra una computadora son cosas que sería mejor mantener separadas. La computadora tiene una inteligencia artificial muy limitada que se compone de determinados movimientos que simplemente no son suficientes para encarar a un ser humano.
Habiendo dicho esto, solo recomiendo practicar alguna apertura o estrategia en particular y jugar en velocidad rápida, para entrenar un micro-manejo más eficiente.


Consejos de juego

P: ¿Cómo puedo cortar los bosques con unidades militares?

Utiliza catapultas u onagros de asedio. Click derecho en el árbol objetivo y ¡Pum! De todas formas, esto consume muchísimo tiempo. El trabajo de los onagros de asedio es mucho más significativo gracias a su área de efecto, pero sólo cuatro civilizaciones los tienen (Celtas, Mongoles, Sarracenos y Teutones).

P: ¿Qué es Clonar/Controlar?

Clonar o controlar se refiere a una técnica que sirve para hacer objetivo a un grupo de unidades individualmente más rápido que clickear todas las unidades seleccionándolas en el mapa. El método es simple, solo hay que seleccionar a un grupo de unidades (o edificaciones) y manteniéndolas seleccionadas, presionar Control-(num), como Control-1, Control-2, entre otros.
Luego, al presionar el num en cuestión, saltaríamos al grupo seleccionado de forma inmediata.


P: ¿Qué debo buscar al momento de explorar con mi scout?

El objetivo típico del scout es explorar en círculos para descubrir nuestros jabalíes principals, ovejas, campos mineros de piedra/oro, entre otros. Luego de localizar nuestros recursos, debemos ubicar el centro urbano de nuestro enemigo y sus puntos de recolección de recursos como la madera, oro, entre otros. Dependiendo de la estrategia del jugador, hay otros objetivos a explorar como las costas para los muelles, los caminos posibles para amurallar, ovejas enemigas y los venados para incrementar nuestros recursos en segundo plano, entre muchos otros.

P: ¿Por qué puedo construir sobre algunos árboles cortados y otros no?

El AoK original tenía un pequeño error que le permitía al jugador rápidamente cortar árboles simplemente cortándolo parcialmente, luego instalando una empalizada sobre el lugar y borrándola. Luego de borrar el segmento, el espacio quedaría como terreno abierto. Un jugador podía tomar ventaja de este bug de muchas formas. Las nuevas versiones del AoK y AoC no nos dejan hacer lo mismo pues ha cambiado la estructura de algunos árboles. De todas formas, aún se puede hacer con cierto tipo de árboles.

Multijugador

P: ¿Dónde puedo jugar Online?

GameSpy Arcade es el reemplazo official de MSN Gaming Zone, mientras que GameRanger y Voobly son lugares más populares para jugar.

P: ¿Cómo juego con alguien por IP?

IP es el protocolo de internet TCP/IP. Acá el tema se extiende desde la conexión TCP/IP, hasta switchs, routers, firewalls y puertos. Pero resumiendo todo lo anterior basta con localizar la IP pública de tu máquina, entrar al juego, crear un juego y pasarle la ip a tus amigos/contrincantes o unirte a una partida creada por otro usuario del mismo modo.

P: ¿Cuál es la diferencia de dificultad en partidas de multijugador?

Ajustar el nivel de dificultad en AoK tiene dos efectos al aumentar el nivel de los lobos y la agresividad de las computadoras enemigas. Como las máquinas se ven poco en partidas de multijugador, la agresividad de los lobos es el único efecto real que se puede percibir en la dificultad del juego. Por ejemplo, en nivel fácil, un lobo verá y atacará a un aldeano en un rango de cuatro espacios. En nivel difícil, el lobo atacará en un rango de 12 espacios.

P: ¿Qué significa la “Tortuga” que está al lado del puntaje de uno de mis enemigos/aliados?

La tortuga es un indicador de lag del CPU. La computadora con una tortuga al lado del puntaje esta sufriendo una sobrecarga de cálculos requeridos para simular el juego. El jugador tiene dos opciones para evitar que esto ocurra: conseguirse un hardware más rápido para formar una CPU más rápida o jugar partidas con un límite de población más bajo. También puede intentar cerrar todas las aplicaciones que consuman recursos en la máquina y desinstalar programas que no ocupemos, entre otras pequeñas cosas.

P: ¿Qué significa la bola de fuego de color rojo, naranjo o amarillo que aparece junto al puntaje de un enemigo/aliado?

La bola de fuego es un indicador de lag relacionado con la conexión. Las causas que pueden originar esto son numerosas, pero simplificando determina la inhabilidad de la computadora para recibir/enviar paquetes de datos en el tiempo correcto. Como posibles soluciones podemos tratar de conseguir un ISP más eficiente, una conexión más rápida, o jugar partidas más cortas, en donde no se traspase mucha información.

P: ¿Grabar una partida hace que el juego se ponga más lento o haya lag?

No, esto es un mito. Si a un jugador le sale una Tortuga mientras graba la partida, también le saldría la tortuga en caso que no estuviera grabando la partida. No hay ninguna penalización de lag por grabar una partida, hecho que va contra la errónea creencia popular.

P: ¿Qué es un error de sincronización?

Un error de sincronización es una discrepancia en el estado de juego con una de las computadoras comparada con la información del juego que tiene las demás computadoras. En otras palabras, una computadora A puede pensar que el jugador C tiene suficientes recursos para crear un centro urbano, mientras que la computadora B piensa que el jugador C no tiene recursos suficientes para el centro urbano. En vez de continuar con el juego y sufrir pequeñas anomalías, el juego se guarda y se apaga gracias al diseño de anti-trampas que trae el juego. Las causas de esto se pueden relacionar con intentos de trampas por parte de algún jugador, error en la transferencia de datos o un cálculo mal hecho por parte de la computadora de alguno de los jugadores presentes en el juego.

P: ¿Hay alguna forma de probar que mi oponente hizo trampa en el juego?

A pesar de las quejas de algunos, actualmente no hay forma de hacer trampa en AoK/AoC. Los programas que añadan recursos a un jugador harán que el juego tenga un error de sincronización cuando este jugador intente gastar dichos recursos.

Asuntos militares

P: ¿Qué tan rápido atacan las unidades en AOK:TC?

Cada unidad tiene un radio de ataque específico referido como “radio de fuego”. Incluso las unidades que atacan cuerpo a cuerpo tienen un radio de fuego calculable. Ciertas tecnologías, incrementan el radio de fuego de ciertas unidades de alcance, mientras que algunas civilizaciones ya tienen ventajas al radio de fuego de sus unidades.

P: ¿Cuál es la diferencia entre armadura normal (daño) y armadura de penetración (daño)?

Normal es una referencia a ataques del tipo cuerpo a cuerpo. De perforación se refiere a proyectiles en el combate. Generalmente la armadura normal cubre los combates que no son de alcance y la armadura de perforación cubre las unidades de alcance. De todas formas, existen excepciones o casos en los que esto puede no ser tan claro. Aquí están para que tengan una idea de qué unidades son: Los lanza hachas francos, mamelucos y catapultas hacen daño normal (cuando debería ser de perforación). Los vagones de guerra, escorpiones, lanza piedras y cañoneros a mano hacen daño de perforación.
Generalmente, la diferencia no es tan significante excepto en los casos donde las unidades tienen un alto nivel de armadura de perforación para protegerse contra las flechas de fuego tras su actualización con la Universidad.


P: ¿Cuál es el punto de tener un ariete con 170 puntos de armadura de perforación cuando no hay ninguna unidad que haga 170 puntos de daño de perforación?

El alto y ridículo índice de armadura de perforación del ariete solo viene en juego cuando los arietes son golpeados por las piedras de las lanza piedras. El lanza piedra hace 200 puntos de daño de perforación. Así que mientras un disparo de lanza piedra puede matar cualquier unidad, el ariete puede sobrevivir múltiples de sus disparos. Mientras más evolucionados estén nuestros arietes, mayor es la oportunidad de que sobrevivan a ataques de lanza piedras, habiendo dicho esto deben saber que las batallas entre catapultas vs arietes no son muy comunes.

P: ¿Cómo funcionan los escorpiones?

Cuando los escorpiones son dejados a su suerte, harán objetivo a unidades que estén en su máximo de alcance. Otras unidades hacen objetivo a otras unidades automáticamente a menos que sean atacadas. Las flechas de los escorpiones dañan a todas las unidades enemigas que toquen hasta que lleguen a su objetivo real. Originalmente en AoK, la flecha de un escorpión golpeaba a un enemigo y se detenía, sin llegar a su objetivo real. La conducta de los escorpiones fue modificada en The Conquerors, como describimos al comienzo de esta respuesta, en AoK:TC el daño de un escorpión es más que nada un factor. De todas formas, las unidades alcanzadas por una flecha de escorpión solo recibe la mitad del daño que la unidad hecha objetivo principal. Por ejemplo, tenemos 1 escorpión y frente a nosotros hay 10 unidades enemigas en fila. Si hacemos objetivo a la primera unidad que tenemos en frente, entonces la flecha la golpeará y se detendrá. Pero si hacemos objetivo a la última unidad de la fila, la flecha golpeará a todas las unidades, haciéndoles el 50% del daño que le hará a la última unidad cuando llegue a su destino.

P: ¿Por qué las catapultas aún golpean a las unidades aliadas?

The Conquerors añadió el sistema de los onagros inteligentes donde la inteligencia artificial del onagro no dispararía a una unidad enemiga si una unidad aliada resultaba herida en el proceso.
De todas formas, cuando una catapulta toma la desición de auto-disparar, examina las locaciones actuals y el movimiento de unidades aliadas. Las catapultas pueden ser forzadas a atacar a pesar de haber fuego amigo considerando que uno haga objetivo a las unidades manualmente.


P: ¿Cómo puedo borrar las edificaciones de mis aliados?

Una vez un aliado se retira o es derrotado, los demás aliados pueden borrar las estructuras como si fueran propias. La lógica tras de esto se muestra examinando la frustración que podría ocurrir si una muralla de un aliado retirado bloquea un punto importante del mapa. Sin esta opción, los jugadores restantes tendrían que tener una opción que les permita abrir fuego con catapultas o lanza piedras a las unidades aliadas del jugador que en cuestión se ha retirado.

P: ¿Cómo los monjes pueden convertir unidades de asedio?

Con la tecnología de redención, los monjes pueden convertir edificios enemigos y armas de asedio. Mientras que los lanza piedras y arietes aun requieren un contacto físico para su transformación, las catapultas pueden ser convertidas a distancia.

P: ¿Cómo funciona el daño hecho por las catafractas?

Este daño afecta a un número determinado de unidades que se encuentren junto a la unidad atacante. Por ejemplo, si tenemos cinco unidades a una distancia nula de la catafracta con logística, cada una de esas unidades recibirá un bono de daño referente al ataque regular de la catafracta hacia un enemigo particular. Para maximizar el efecto de este daño, es conveniente mantener una cierta formación con estas catafractas para que hagan objetivo a diversas unidades que se encuentren juntas.

P: ¿Qué es el efecto del bono por elevación?

La diferencia en elevación tiene un efecto significativo en la cantidad de daño que una unidad puede causar. Mientras que mantener un efecto de elevación entre unidades que luchan cuerpo a cuerpo puede ser complicado, el jugador debe siempre tratar de abusar de este bono con las unidades de largo alcance (arqueros, lanza piedras, entre otros). Los castillos y las torres también hacen buen uso de este efecto de elevación. Es imperativo tratar de usar este bono cuando sea posible.

Unidades de contra-ataque

P: ¿Qué son las unidades de contra-ataque?

Las unidades de contra-ataque son unidades que son altamente eficientes al luchar contra cierto tipo de unidad. Estas unidades suelen obtener un bonus de ataque o una resistencia natural para con la unidad que corresponda. Por ejemplo, el huscarle es la contra-unidad de los arqueros y tiene el beneficio de tener una armadura de perforación alta y un bonus de ataque contra arqueros.

P: ¿Contra qué unidad tienen bonos la linea de infantería, como los piqueros?

La línea de piqueros disfruta de un bono de ataque contra caballeros, camellos, arqueros a caballo, misioneros, vagones de Guerra, mamelucos, catafractas, tarcanos, elefantes, mangudai’s y conquistadores. No tienen bono contra carretas de comercio/caravanas. También tienen un bono contra casas (similar al bono contra caballeros) en edad imperial, el cual es un bug conocido del que suelen abusar mucho los jugadores expertos.

P: ¿El guerrillero, es la contra-unidad de qué unidad?

Los guerrilleros tienen un bono de ataque contra arqueros, arqueros a caballo, arqueros de tiro largo, mangudai’s y vagones de guerra.

P: ¿El camello, es la contra-unidad de qué unidad?

Los camellos tienen un bono de ataque contra caballeros, arqueros a caballo, catafractas, tarcanos, vagones de guerra, mamelucos, misioneros, elefantes, mangudai’s, conquistadores y otros camellos. Contra la creencia popular, esta unidad es muy buena y si bien es más efectiva contra piqueros que un jinete, no están hechos para luchar contra esa línea de infantería.

P: ¿Qué unidades tienen un bono especial contra arqueros?

Como ya dijimos, los guerrilleros y huscarles tienen bono contra arqueros. También gozan de el mismo bono contra arqueros las unidades de arquero a tiro largo, arqueros de plumas y Cho Ko Nu.

P: ¿Qué unidades tienen bono contra arqueros a caballo?

Los arqueros a caballo tienen fama de ser vulnerables tanto a la caballería como a los arqueros. Las siguientes unidades también poseen un bono de ataque contra arqueros a caballo: Piqueros, guerrilleros, guerreros águila, camellos y huscarles.

P: ¿Qué unidades tienen bono contra los vagones de guerra?

Los vagones de guerra tiene debilidades similares a los de los arqueros a caballo, por lo que los piqueros, guerrilleros, guerreros águila, camellos y huscarles tienen buenos bonos contra vagones de guerra.

P: ¿Qué unidades tienen bono contra guerreros águila?

Como infantería, los guerreros águila son vulnerables al bono de ataque de las catafractas, guerreros jaguar y cañoneros a mano. Las líneas de los hombres de armas también tienen un buen bono de ataque contra guerreros águila.

P: ¿Qué unidades tienen una resistencia natural contra la conversión de los monjes?

La línea de exploradores y guerreros águila son resistentes a la conversión. Ambas lineas de unidades además tienen un bono de ataque contra los monjes.

P: ¿Qué unidades tienen bono contra las edificaciones?

Los hombres de armas, arietes, elefantes, catapultas, cañones de bombardeo y lanza piedras tienen bonos anti-edificio. También tenemos a los caballeros de la orden teutónica y los guerreros en trance.

PD: Gracias por la observación Art =).

P: ¿Qué unidades tienen bono contra casas?

Nota: Es un hecho comprobado que jugadores expertos conocen bien, que destruir casas es una de las mejores formas de conseguir la victoria. Jugadores novatos no toman en cuenta la importancia real de una casa, pero al privar al enemigo de la creación de unidades, no solo paramos su producción de recursos al evitar que cree aldeanos, sino que además mermamos su capacidad militar, al asegurarnos tener un ejército de mayor número lo que en el momento adecuado, nos podría adjudicar una victoria segura. Si el enemigo nos destruye 1 casa, inmediatamente debemos buscar la forma de crear otra para reemplazar esa pérdida, de lo contrario el efecto podría ser devastador y será muy tarde cuando nos demos cuenta.

En adición a las unidades mencionadas que tienen bonos anti-edificaciones, hay algunas unidades que en edad Imperial reciben un bono especial notable contra las casas. La unidad más notable en este propósito es el piquero (en imperial, alabardero), cuya linea recibe beneficios eficientes contra la linea de caballería y contra casas una vez se alcanza la edad Imperial.

P: ¿Qué unidades tienen un bono contra los jabalíes?

Aparte de los cazadores godos, los arietes también tienen un poderoso bono contra los jabalíes, aunque es muy extraño ver un ariete mutilando jabalíes en una batalla campal contra el enemigo en edad Imperial, por ejemplo.

Economía

P: ¿Cuáles son los recolectores de comida más rápidos en AoK?

Los cazadores mongoles son los aldeanos que recaudan comida de forma más rápida en AoK.

P: ¿Cuál es la forma más lenta de obtener recursos de comida en el juego?

Las trampas de peces del tipo no-japoneses son la manera más lenta de recolectar comida (incluyendo los botes recolectores).

P: ¿Vale la pena recolectar las reliquias para obtener algo de oro extra en una partida?

Los aztecas tienen un bono de equipo que hace que el oro conseguido por reliquias sea mayor, pero incluso de no tener ese bono, es muy importante recolectar las reliquias en una partida de equipos (en 1v1 no es tan vital, ya que muchas veces el juego termina en edad feudal). En los juegos de equipo de jugadores expertos, siempre se designa un jugador el cual tiene por objetivo lograr conseguir todas las reliquias del mapa, y está comprobado que el oro recaudado ayuda enormemente en los propósitos militares del grupo.

P: ¿Vale la pena intercambiar recursos con carretas?

Existe una creencia popular que dice que las carretas no son una buena elección ya que ocupan parte de la población. Sin embargo, las ganancias obtenidas con las transferencias de recursos por carreta son reales y tangibles a pesar de que no nos demos cuenta. Mientras más lejos se encuentren los mercados de intercambio objetivos, más eficiente es la recolección de oro. El aliado también recibe oro como parte del viaje, por lo que ambos se benefician de este intercambio. Es aconsejable tener al menos 5 carretas de intercambio en un juego grupal. Algunos jugadores expertos usan 10 o 20, y protegen las carretas con monjes y un pequeño control de jinetes, así de importante es esta fuente de oro.

P: ¿Posiciono mi campo maderero junto al bosque o a un espacio de distancia?

Poner el campo maderero a un espacio de distancia proporciona el radio de recolección más eficiente. De cualquier modo, ponerlo a un espacio de distancia quiere decir que nuestros aldeanos tendrán que caminar dos espacios para dejar los recursos, en vez de 1 espacio si pusiéramos el campo junto al bosque. El efecto de red en esto es más eficiente a corto plazo, pero sufre más a largo plazo por lo que es aconsejable actualizar los campos madereros cada cierto tiempo, poniéndolos siempre a 1 espacio de distancia del bosque. Una desventaja de poner el campo maderero junto al bosque es que a veces los aldeanos chocan entre si y tardan el doble en entregar los recursos, lo que en nuestra apertura es totalmente fundamental para lograr buenos tiempos de paso de edad o la correcta recolección de los recursos para ciertos propósitos, lo que en altas edades se degenera un poco.

P: ¿Qué tan lejos deben estar los venados para considerer crear un molino?

Cuatro aldeanos pueden limpiar la zona de venados casi de un viaje. El punto de quiebre donde se pierde tiempo en caminar 20 espacios es equivalente al costo de recolectar 100 de madera. En otras palabras, si hay una zona de venados a menos de 20 espacios de distancia, entonces es más eficiente que los aldeanos caminen que construir un molino. Por supuesto, algunos jugadores construyen el molino de todas formas si tienen madera extra o planean crear granjas en esa locación específica, pero lo recomendado es no hacer un molino a menos que la zona de venados se encuentre a más de 20 espacios de distancia y por cierto, sólo para que lo tengan en mente, los venados son una increíble fuente de comida que nos puede posicionar a la cabeza ya que con esa comida extra podemos desarrollar algunas mejoras en la herrería (por ejemplo) que hacen la diferencia a largo plazo.

P: ¿Cuál es la diferencia de los peces que se encuentran en la costa, y los que se encuentran en el mar a una distancia considerable del muelle?

Además del monto total de comida en el espacio de peces, el radio de recolección de recursos entre los bancos de peces que estan en la orilla a los que están más adentro en el mar son diferentes. Un barco pesquero recolectará comida en un banco de peces en el mar dos veces más rápido que si estuviera en un banco de peces de la orilla. Es interesante que un aldeanos siempre obtendrá comida más rápido al pescar en la orilla, que un barco pesquero pescando en el mar.

Aldeano pescando en orilla > Barco pesquero pescando en el mar > Barco pesquero pescando en orilla.

P: ¿Vale la pena pescar en la orilla?

El radio de pesca para los aldeanos en orilla es uno de los radios de recolección más rápidos del juego. Mientras que es muy raro preocuparnos de un lugar con uno o dos bancos de peces en orilla, usualmente vale mucho la pena pescar esos bancos si ya tenemos un molino cerca, y por lo general, las fresas se encuentran muy cerca de la orilla.

P: ¿Cuándo valen la pena las trampas de peces entonces?

El conocimiento común de trampas de peces dice que jamás deberíamos contruir trampas de peces. La razón principal es que el radio de recolección es extremadamente lento. Como razón secundaria tenemos la vulnerabilidad a las fuerzas navales. La mayoría de los jugadores recomiendan que borres los barcos pesqueros, crees un aldeano y plantes una granja. Las trampas para peces podrían ser razonables si: Los botes de peces están repletos de bancos de peces; las aguas están extremadamente seguras; la tierra es vasta; la madera se vuelve muy escasa en el mapa.

P: ¿Qué tan rápido se acaba una oveja o un jabalí?

El radio de consumo de una unidad de comida por segundo en la línea de juego. Obviamente mientras más rápido consumamos un jabalí u oveja, menos comida perderemos en el camino. Por ejemplo, si comemos una oveja con 1 solo aldeano perderemos casi 50 unidades de comida. En cambio sí comemos la oveja con seis aldeanos, perderemos un total de 12 unidades de comida.

P: ¿Entonces cuántos aldeanos debemos destinar a la recolección de comida por ovejas o jabalíes para mantener un equilibrio entre la comida que obtenemos y perdemos?

Para civilizaciones distintas a los ingleses, cinco o seis aldeanos en ovejas resulta en un buen balance entre la comida que ganamos y perdemos. Una práctica común es despedazar las ovejas dentro del centro urbano una a la vez para prevenir que los aldeanos maten múltiples ovejas y pierdan comida.

Mapas y Civilizaciones

P: ¿Cuáles son los recursos con los que comienza cada jugador?

En el mayor tipo de mapas, cada posición en el mapa debe incluir un arbusto de frutas, ocho ovejas (divididas en un grupo de cuatro y dos grupos de dos), dos jabalíes, dos centros mineros de piedra con cinco pilas, dos centros mineros de oro (uno con siete pilas y otro con cuatro pilas de oro) y lugares para la extracción de madera más un lugar con tres o cuatro venados.
Como notable excepción se incluye: Scandinavia (no hay arbustos de frutas, pero hay un mayor número de jabalíes y ovejas); Yucatán (incrementado el número de arbustos de fruta, pavos, venados y jabalíes); y Migración (no hay jabalíes, solo hay una fuente de oro y una fuente de piedra).


P: ¿Cuál es la relación entre los lobos y el mapa?

El número de lobos es una función del tamaño del tipo de mapa. Los mapas costales tienen un mayor número de lobos. Los mapas más grandes también tienen más lobos que los mapas más pequeños del mismo tipo.

P: ¿Cuál es la relación entre el tamaño del mapa y los requerimientos para ganar con maravilla o reliquias?

El tamaño del tiempo requerido para ganar con maravilla está determinado directamente con el tamaño del mapa. Mapas pequeños y medianos comienzan con un tiempo de 200 años. Mapas normales comienzan con 300 y los grandes con 350 años. El mapa gigante require 400 años para ganar con reliquia o maravilla. Un año del juego corresponde a 5 segundos del tiempo real de juego. Así que 300 años corresponden a 25 minutos del tiempo de juego.

A traves de las edades

P: ¿Cuál es un buen tiempo para llegar a feudal, y con cuantos aldeanos?

Los tiempos típicos en los que Buenos jugadores llegan a feudal son entre los 10 y 13 minutos, y comúnmente con 21 – 27 aldeanos. Algunas estrategias exigen un mayor número de aldeanos, o llegar a feudal antes o después, pero esta es la base típica.

P: ¿Qué tan bueno es usar empalizadas?

Las empalizadas son buenas para mantener fuera a constructores de vanguardia y scouts, pero no duran mucho contra determinados ataques, bueno, realmente contra ningún ataque. De todas formas ayudan a prevenir un ataque. Una técnica útil es construir una doble muralla de empalizadas son un pequeño espacio entre medio. Esto da una defensa substancial al darnos el tiempo suficiente de curar o construir más empalizadas a la hora de un ataque, así como crear contra-unidades al ver las que estén tratando de mermar las murallas.

Tecnologías

P: ¿Cómo funciona la balística?

Cada unidad tiene un porcentaje base de golpe de un 50% (para arqueros a caballo) a 100%(Mangudai’s). Esto refiere la probabilidad de una flecha de alcanzar a un objetivo que no esté moviéndose. Si un objetivo se mueve entonces la flecha apuntará al lugar donde la unidad estaba cuando la flecha fue disparada. Estas flechas tienden a fallar entonces, especialmente si el objetivo se mueve en direcciones laterales relativo al atacante. Las flechas que fallan tienen que golpear en alguna parte, y si es posible una flecha que falla tratará de golpear otra unidad enemiga que se encuentre en el lugar donde estaba la unidad que se movió anteriormente.
Con balística, el atacante podrá apunta al lugar donde el objetivo se moverá asumiendo que su curso de movimiento es continuo. El porcentaje de golpe no se modifica, así que el atacante aún puede fallar su disparo. El atacante aún fallará si el objetivo cambia su vector de movimiento.

P:¿Cómo funcionan los Matacanes?

Los matacanes son una tecnología que básicamente nos permite atacar a unidades que se encuentren en la base (o distancia 0) de nuestras edificaciones como castillos, torres, torres de bombardeo, entre otras. Sin matacanes, es fácil para un grupo de arqueros esconderse bajo una torre y atacar dónde las flechas no les lleguen, pero con matacanes eso no es posible.

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Mis aportes:

"Abriendo topic: 'Escuela de estrategias'"

"Tutorial: Fundamentos del FC"

"Conociendo mi civilización: Parte 1"

"Conociendo mi civilización: Parte 2"

"Tutorial: BooM"

"Tutorial: Drush"

"Tutorial: Flush ofensivo"

"Tutorial: Flush defensivo"

"¿Cómo puedo mejorar mi nivel?"

"Abriendo topic: 'Análisis de partidas'"

"Reflexión sobre juegos de equipo"

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