Tarihte_ escribió:
Les informo que he creado el primer detector de jugador, claro es sencillo y puede fallar en ocaciones, me recuerda al primer antidelete (que parecia imposible)y al igual que este se puede ir perfeccionando con el tiempo.
El mayor problema del detector es que varios jugadores maten al hunter al mismo tiempo.
Aqui dejo el escenario..
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Muy bueno lo de usar la condición tasa de bajas enemigas... pero me temo que no es infalible, y como tu bien dices, puedes fallar a veces, como por ejemplo, que a la hora de matar esa unidad estés matando a otra simúltaneamente, y debudo a que la condición para que funcione es "Tasa de bajas enemigas Cantidad
1" si en ese momento matas a otra unidad no se activará el detector y no funcionará.
Yo la verdad, olvidaría que el objetivo del escenario sea el jugador que mate X gane, yo buscaría otras alternativas...