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TEMA: Explorar y murallas

Explorar y murallas hace 11 años, 9 meses #1

Última Edición: hace 9 años, 10 meses Por LoVe_Athena.
El tema ha sido cerrado.

Re: Explorar y murallas hace 11 años, 9 meses #2

Tienes que marcar una ruta para tu explorador con las banderitas (pulsar SHIFT mientras cliqueas los putnos por donde ha de pasar) en círculos pasando por la zona oscura (que mal suena eso ). Luego lo mismo, pero cliqueando en el minimapa.

En casi todos los mapas vas a tener 8 ovejas (un grupo de 4 muy cercano al centro urbano, y otros dos de 2 un algo más alejados), unas bayas, uno de dos grupos de ciervos y par de jabalíes. Aparte de excepciones evidentes como Escandinavia, otros mapas que se salen de la norma son los de agua donde alguno te ofrecen más ovejas para favorecer el boom de pesqueros, o Selva Negra que a veces, no siempre, tiene uno o dos jabalíes extra.

Esta guí es más detallada:
homepage.ntlworld.com/walbanger/Pages/HelpScouting.htm


Respecto a las murallas, si has explorado bien, una vez estás avanzando a feudal ya deberías saber por donde es más fácil que te entren primero los malos, y también como crearlas de manera que con menos trocitos de murallas te las puedas apañar bien. El siguiente artículo trata sobre el Flush, pero tiene un apartado sobre murallas:
aok.heavengames.com/university/strategy/random-map/flush/

Respecto a los huecos que te dejas, la manera de evitarlos es cuando le encargas a un aldeano que haga un cachito de muralla, sin soltar el ratón lo arrastras por donde quieras que continue esta, de modo que el aldeano irá construyendo un trocito detrás de otro. Seguramente esto ya lo sabrás pero te informo que los godos sólo pueden construir empalizadas de madera, no murallas de piedra. No obstante me suena que en la próxima expansión del Forgotten Empires podrán construir puertas levadizas de madera, mientras que se estaban pensando que los hunos pierdan las murallas de piedra y se queden como los godos, pero esto último ya lo veo más difícil que lo cambien.
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